Hiermit starte ich die Beta meiner ersten Map. Ich habe sie selbstständig und alleine gebaut.
Es handelt sich um einen Nachbau aus meiner Region. Rheinland-Pfalz (Sickinger-Höhe). Das Gelände habe ich mit einem Blender (Bloosm) zu 95% übernommen. PS: Stellenweise sehr steile Felder und Landschaft.
Die Sickinger Höhe (früher auch „Landstuhler Höhe“) ist eine Landschaft im südwestlichen Rheinland-Pfalz. Als Naturraum gehört die Sickinger Höhe zur Westricher Hochfläche, deren nördlichen Teil sie darstellt. Der Name erinnert an die ehemalige Zugehörigkeit zentraler Teile des Gebietes zur Herrschaft Landstuhl im Besitz der Herren von Sickingen.
Was bietet die Map?
– 206 Felder mit einer Fläche von 825 Hektar
– 3 Dörfer so ziemlich wie in echt
– 7 Bauernhöfe, davon 2 selbst bebaubar
– 3 BGA’s
– 9 Verkaufsstellen, davon 3 auch käuflich erwerbbar
Waldgebiete sind noch nicht angelegt, kommen aber noch mit den nächsten Updates!!!
Wichtig!!
Die Map ist noch nicht 100% fertig aber trotzdem spielbereit. Es können Bugs etc. auftreten. Diese werden mit Updates im Laufe der Zeit behoben. Stellenweise fehlt noch Deko bzw. es wird noch weitere um die Optik zu verschönern.
Änderungsprotokoll:
V1.0.0.3
Dies ist ein Remake, das als Update verpackt ist
Änderungsliste:
!!! Die ersten 3 Grasarten können nicht bemalt werden, da sie nicht richtig funktionieren, aber die 4 Wiesen können bereits bemalt werden !!!
– Beim Platzieren einer Kuhweide etc. wird nun auch Gras angepflanzt
– Sommerweizen/Gerste und Winterweizen/Gerste als Einzelfrucht
– zusätzlich gibt es noch einen blühenden Zwischenwirt, Klee, Wiese, Luzerne
– Beim KI-Verkehr wurde ein Traktor hinzugefügt
– Feldwege/Feldränder wurden überarbeitet
– Waldwege wurden überarbeitet
– Karte wurde an einigen Stellen optimiert
– Karten-ZIP-Datei wurde gekürzt und nicht benötigte Dateien wurden entfernt (nur noch 1,1GB groß)
– Wälder wurden von 0 bis neu erstellt
– Waldboden Textur geändert und Bodenverformung darin entfernt
– Wälder haben Dekorationen erhalten (Pilze, Stöcke, andere Pflanzen)
– Wälder haben neue Bäume bekommen, damit die Abwechslung besser ist
– KI-Splines für jeden Feldweg/Waldweg hinzugefügt, Helfer sollen nun direkt aufs Feld gelangen
– Weitere Texturen zum Bemalen hinzugefügt
– Weitere Pflanzen zum Bemalen hinzugefügt
– Mehr Bäume zur Auswahl –
Weitere Texturanpassungen
– Maispflanzen angepasst
– 2 weitere Mods werden benötigt
– Eigenschaften wurde angepasst (Sie können den Bezirk frei wählen 1,2 oder 3 Buchstaben)
– Ki-Verhicle Traktor hat einen realistischen Sound erhalten
– Colorgradingnight.xml wurde hinzugefügt und angepasst (nachts wird es noch realistischer)
– Flasch gemalte Texturen wurden korrigiert
– Andere schwebende Objekte wurden korrigiert
– Gras, das durch Objekte ging, wurde entfernt
– Gras, das an Feldwegen wuchs, wurde behoben
!!! Ein neues Savegame ist erforderlich!!!
Wenn ihr mit Precision Farming spielt, wundert euch nicht, dass ihr nach dem Erstellen eines neuen Savegames keine Bodenproben mehr kaufen könnt. Speichert kurz ab und nach dem erneuten Speichern könnt ihr die Proben kaufen!!!
Es können Bugs etc. vorkommen was aber normal ist, diese einfach gerne auf meinem Discord melden: https://discord.gg/jjtytjqfew und sie werden behoben. Fehler sind menschlich.
Das Log ist noch nicht ganz fehlerfrei, sondern sind meist nur Texturwarnungen. Diese werden nach und nach behoben damit das Log sauber ist
Changelog 1.0.0.2:
– Einige XML-Änderungen/Anpassungen
– Bäume wurden korrigiert, sodass keine mehr im Weg/Feld stehen.
– Malbare Pflanzen wurden hinzugefügt (noch funktionieren nicht alle, aber es gibt mehr Auswahl als vorher und sie werden mit zukünftigen Updates an die Karte angepasst).
– Asphaltschotter wurde zum Malen hinzugefügt (weitere folgen).
– Händler wurde angepasst und optisch verbessert. –
Tankstelle wurde leicht angepasst.
– Eine weitere Tankstelle wurde in der Kartenmitte hinzugefügt (nur eine Zapfsäule).
– Schwebende Objekte wurden korrekt platziert (die Objekte, die bekannt waren oder gemeldet wurden).
– ESC-Kartenbilder wurden der Tankstelle, dem Händler und der neuen Tankstelle hinzugefügt.
– Alle Bodentexturen wurden durch neue ersetzt (Freigabe des Modders liegt vor).
– Stroh, Gras, Heu und Raps haben neue Texturen erhalten (Freigabe des Modders liegt vor).
– Raps, Weizen und Mais haben neue Texturen erhalten (Freigabe des Modders liegt vor).
– Fehler beim Platzieren von Reisgewächshäusern wurde behoben.
– Alle Waldwege wurden erstellt, Feldwege enden nicht mehr einfach am Waldrand.
– Waldwege wurden auf der PDA-Karte markiert.
– Feldwege/Waldwege wurden teilweise gesplinest, damit der KI-Helfer diese auch befahren kann (leider noch nicht alle, aber das kommt mit Updates nach).
– Kreuzungen wurden angepasst, damit man auch an Hofeinfahrten nicht mehr hängen bleibt.
– Bodentexturen wurden stellenweise angepasst.
– Falsches Gras wurde stellenweise durch das richtige Gras ersetzt.
!!! Ein neuer Spielstand ist nicht zwingend erforderlich, wenn ihr trotzdem mit allen Änderungen spielen wollt, ist ein neuer Spielstand erforderlich. (PS: Dies betrifft nur die Bilder von Tankstelle, Händler, neuer Tankstelle und Waldwegen, da bei einem bestehenden Spielstand die Pflanzen im Wald den Waldweg kreuzen und nicht so genau positioniert sind wie bei einem neuen Spielstand.)!!!
Wenn ihr mit Precision Farming spielt, wundert euch nicht, dass ihr nach dem Erstellen eines neuen Spielstands keine Bodenproben mehr kaufen könnt. Schnell speichern und nach dem Neuladen des Savegames könnt ihr die Samples kaufen!!!
Es können Bugs etc. auftreten, aber das ist normal. Meldet sie gerne auf meinem Discord: https://discord.gg/jjtYTJQFEW und sie werden behoben. Fehler sind menschlich.
Das Log ist noch nicht komplett fehlerfrei, es handelt sich aber hauptsächlich um Texturwarnungen. Diese werden nach und nach behoben, um das Log sauber zu halten.
Changelog V1.0
Alle Feldränder wurden überarbeitet und neu erstellt.
Straßenränder wurden überarbeitet und neu erstellt.
Waldflächen sind nun käuflich zu erwerben.
Wälder wurden komplett neu erstellt (neues Design und neue Bäume).
Feldwege wurden komplett neu erstellt (diese haben eine selbst erstellte Textur erhalten).
Dörfer wurden dekoriert (zunächst nicht viel, um sie authentisch wirken zu lassen).
Dörfer haben neue, zur Region passende Häuser erhalten.
Parkende Autos wurden hinzugefügt, um sie lebendiger wirken zu lassen.
Fußgänger wurden angepasst.
KI-Verkehr wurde angepasst.
Bauernhöfe wurden mit neuem Design von Grund auf neu erstellt.
Der Starthof wurde aktualisiert.
Ein neuer Bauernhof wurde hinzugefügt.
Neue Pflanzensorten wurden hinzugefügt.
Die Karte wurde Precision Farming kompatibel gemacht (inkl. der neuen Pflanzensorten).
Die Händler und Tankstellen wurden leicht angepasst.
Der Textur-Bug des Sägewerks wurde behoben.
Der Getreidesilo von Herschberg wurde angepasst und mit einem passenden Logo versehen.
Einige Verkaufsstellen wurden angepasst (teilweise mit neuem Design und optischer Verbesserung).
BGA-Flaschen wurden aktualisiert und mit einem neuen Design versehen.
Stoppelsturzzerstörung wurde hinzugefügt.
Einige virtuelle Anpassungen wurden vorgenommen.
Eine fehlende XML-Datei zur Regelung des Lichts bei Tag und Nacht wurde hinzugefügt (nachts ist es jetzt dunkler und nicht so hell).
Gras an den Rändern wurde durch neues Gras ersetzt, um das Erscheinungsbild zu verbessern.
Einige Feldwege wurden mit selbst erstellten Wasserkanälen versehen (nur zur optischen Veranschaulichung).
PDA (ESC)-Karte wurde überarbeitet, Straßen und Feldwege wurden hinzugefügt.
PDA-Karte wurde mit der Lage der BGA- und Farmflächen markiert (markiert mit H1-9 und BGA1-3).
ModDesc wurde bereinigt und einige Informationen hinzugefügt.
Nummernschilder wurden erneut angepasst und passen nun zur Region.
Map.xml wurde angepasst.
Bodenwinkel wurden von 8 auf 256 erhöht.
Wenn Sie mit Precision Farming spielen, wundern Sie sich nicht, dass Sie nach dem Erstellen eines neuen Spielstands keine Bodenproben mehr kaufen können. Speichern Sie schnell, und nach dem Neuladen des Spielstands können Sie die Proben kaufen!!!
Es können Bugs etc. auftreten, aber das ist normal. Meldet sie einfach und sie werden behoben. Fehler sind menschlich.
Das Log ist noch nicht komplett fehlerfrei, es handelt sich aber hauptsächlich um Texturwarnungen. Diese werden nach und nach behoben, um das Log sauber zu halten.
BETA 4
– Extreme Straßen wurden entfernt und Textur neu angepasst
– Fußgänger wurden hinzugefügt
– KI-Verkehr wurde hinzugefügt
– Helferstrecken wurden hinzugefügt, aber derzeit nur über alle Hauptstraßen (überall dort, wo Autos den Helfer auch fahren können)
– Der Boden wurde an einigen Stellen überarbeitet
– Leitpfosten überarbeitet
– Landwirtschaft des Bauernmarktes wurde zu hoch angebracht
– Kartenhintergrund wurde entfernt (dies wurde von Giants Modhub kritisiert und wird neu erstellt)
– Dekoration wurde teilweise begonnen
– Schwebende/Flugobjekte angepasst bzw. entfernt
– Fehlerliste von Giants Modhub wurde behoben
– Eigenschaften wurden an Rheinland-Pfalz angepasst und erstellt
Version 0.9.3.5 Beta
– Abladeprobleme am Getreidesilo Saalstadt behoben
– Straßentextur geändert und angepasst
– Sägewerk umbenannt und angepasst (Gittertextur-Bug noch nicht behoben)
– Grafikfarben per xml bearbeitet
– Schilder überarbeitet
– Start Farm Fahrzeuge hinzugefügt
– Einige Texturen überarbeitet
– Schwebende Bäume etc. entfernt
– Bodenverformung angepasst (Schotter gleicht nicht mehr Treibsand)
– Minimap / PDA-Karte überarbeitet und Straßen eingezeichnet (Feldwege fehlen noch)
BETA 2
– Einige Texturen wurden angepasst
– Man sollte keine Spuren mehr auf den Hauptstraßen hinterlassen
– 2 fliegende Zäune wurden entfernt
– XML-Anpassungen wurden vorgenommen
Credits:
Bierkasten
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