Was ist der morerealistische Mod?

Eine große Änderung des Spiels, um es für mich angenehmer zu machen (insbesondere das Fahrerlebnis, da ich einen landwirtschaftlichen Fahrsimulator möchte).

Realistischere Geschichte:

Im wirklichen Leben fuhr ich im Alter von 7 Jahren meinen ersten Traktor (nur Lenkrad, Ford 7000 und IH745).
Ich bin auch ein Softwareentwickler (aber nicht nur das).
Ich entdeckte und spielte kurz vor der Veröffentlichung von Farming Simulator 2011 FS2009.
Ich habe mit dem Moding FS2011 angefangen -> Die Spielphysik war zu schade (unrealistischer Fliegertraktor. Je mehr Gewicht auf den Rädern, desto mehr Kraft, kein Rollwiderstand usw.).
Also habe ich MR11 entwickelt, um das beste Fahrerlebnis aus dem ursprünglichen Spiel zu erhalten (und viele Fehler wie den Bale Elevator zu beheben). Nachdem mir FS2011 mit MR gefallen hatte, habe ich MR11 veröffentlicht.
Aber es war etwas spät: Farming Simulator 2013 wurde ebenfalls veröffentlicht, und ich brauchte für immer, um MR11 (Tausende von Stunden) zu entwickeln.
Dann habe ich an MR13 gearbeitet, weil sich der Standard FS2013 im Vergleich zu MR11 so schlecht fühlte. Ein anderes Mal brauchte ich lange, um den MR -Motor zu vervollständigen, und dann musste ich jedes Gerät in MR umwandeln … und dann gab es die Expansionsfahrzeuge …
Und so verbrachte ich noch ein paar tausend Stunden damit.
Als FS15 herauskam, habe ich es ausprobiert: Es war immer noch nicht gut, ich hatte nicht das Gefühl, einen Traktor zu fahren. Ich habe mich mit Modding befasst, aber ich konnte nichts Gutes erreichen (ich konnte nicht einmal die Schwerkraft richtig machen) => Also kein MR15.
Als der FS17 herauskam, fühlte es sich genauso an. Wie immer war es, als würde man mit „Playmobil“ -Traktoren spielen. Ich habe es geschafft, MR17 zu entwickeln und viel Zeit damit verbracht, Fahrzeuge zu konvertieren. Natürlich gab es noch mehr Fahrzeuge als zuvor = Ich glaube, ich habe die meiste Zeit damit verbracht (mehr als 3000 Stunden?).
Am Ende habe ich meine ganze Freizeit in diesem Mod investiert, hatte aber keine Zeit, das Spiel damit zu genießen …
Dann kam FS19 heraus => Ich hatte einen neuen Job und keine Zeit zum Spielen (mehr als Vollzeitjob = 3000 Stunden pro Jahr). Also kein MR.
Gleiches gilt für fs22 => gleiche Arbeit und immer noch keine Zeit für FS oder MR.

Warum MR25?

Ich kaufte das Spiel kurz vor der Veröffentlichung und konnte es fast eine Stunde lang spielen, bevor ich versuchte, es zu modifizieren. Die Fahrerfahrung war einfach unglücklich:

Die manuelle Richtung Änderung auf „Ein“ und der Versuch, ein Feld mit dem MT635 zu pflügen, ist nicht spielbar. Jedes Mal, wenn Sie umgekehrt sind, wählt es Geschwindigkeit R1 (Crawl) aus, und Sie müssen alle Zahnräder nach oben verschieben, um eine angemessene Umkehrgeschwindigkeit zu erreichen. Es wird schnell unerträglich.

Im wirklichen Leben ist der John Deere 3650 einer meiner Traktoren (ich habe es mehrere hundert Stunden gefahren). => Das Getriebe ist im Spiel „falsch“ eingestellt. (Der High-Low-Hebel ist nicht in die richtige Richtung und es fühlt sich an, als würde es einen PowerShift-Traktor fahren.) Die Differenzen des Ausrüstungsverhältnisses haben auch nichts mit dem wirklichen Leben zu tun. Ich konnte einfach nicht ertragen, eine 3650 MF 8570 bei 10 km/h zu fahren, unabhängig von Ausbeute, Ernte, Gradienten usw.
Ich kaufte einen Fendt (Vario -Getriebe): Die Fahrerfahrung war „ekelhaft“ (in zwei Worten: flach und langweilig).
Das war schon mehr als ich tun konnte: Das Wort „Simulator“ war mir entkommen.
Was können Sie von morerealistisch erwarten?

Rollwiderstand (nicht im Basismotor vorhanden, aber im wirklichen Leben sehr wichtig für landwirtschaftliche Fahrzeuge) // Luftwiderstand, aber nicht so wichtig
Bessere Reifenkräfte (Beispiel: Es ist nicht mehr möglich, mehr als Ihr eigenes Gewicht zu ziehen)
Die Schwerkraft der Erde (dies war im Spiel der Basis FS2011 und 2013 nicht der Fall)
Reale Masse (realistische Fülldichte, keine Massengrenze, besserer Schwerpunkt)
Realistischere Ernte und Arbeitsgeschwindigkeit (im Vergleich zum wirklichen Leben immer noch ein bisschen „grundlegend“, aber Sie werden jetzt einen leistungsstarken, glänzenden Traktor oder einen größeren Mähdrescher Harvester haben wollen)
Motor mit angemessener Drehmomentkurve (vergleiche John Deere 3650 und Landini Rex4 120 mit oder ohne Herrn, die auf einem hügeligen Feld arbeiten)
Neues Getriebemanagement (die MR-Spieleimaschine verwendet auch eine eigene Funktion für die automatische Verschiebung = viel realistischer-probieren Sie 0-40 mit dem MT635 mit oder ohne MR- und Auto-Verschiebung von KM/H) => Es kann mit hydrostatischer Übertragung umgehen (30 Sekunden fahren Sie 30 Sekunden lang Massey Ferguson 8570 ohne und mit MR => Wenn Sie sich auf den Basisspiel zurücksetzen können, werden Sie sich auf den Basisspiel einfügen.
Kein automatisches Bremsen, wenn Sie bergab gehen und über die maximale Geschwindigkeit überschreiten – hoffentlich kann die KI jetzt bremsen.
MR -Kombinationen berücksichtigen Liter pro Sekunde und Ernte (weniger Ausbeute = höhere Mähdreschergeschwindigkeit. Ernte weniger als 100% der Headerbreite = höhere Geschwindigkeit).
MR -Kombinationen sind begrenzt durch: maximale Header -Geschwindigkeit, Dreschleistung des Mähdreschers, Motorleistung (Chop -Stroh = höherer Stromverbrauch = möglicherweise niedrigere Geschwindigkeit, wenn der Mähdrescher zu wenig Leistung in der aktuellen Ernte hat).
Variabler Schwerpunkt Abhängig von der Füllpegel.
Reifen haben jetzt einen großen Einfluss auf das Spiel (Beispiel: Versuchen Sie, ein nasses Feld mit einem vollen Anhänger mit schmalen Straßenreifen zu überqueren).
Was sollten Sie von morerealistischen nicht erwarten?Überschreiben Sie alle Geräte im Spiel in der Erweiterung in den offiziellen Mods … (ich würde mehr als 24 Stunden am Tag brauchen, um dies in einer akzeptablen Zeit zu erreichen)

L20250519 – fügen Sie etwas Zufälligkeit für drehbare Teile hinzu (Beispiel: smaragd 500 K)

 

20250521 – bessere Geschwindigkeitsbegrenzung für Mähdrescher
– ai-Fahrer verwenden jetzt Bremsen (vermeiden Sie 100% Verkehrsunfälle, wenn Sie ihm beispielsweise einen leichten Traktor mit schwerem Anhänger geben)
– Canola Capacity anpassenFx (fruitTypes.xml)

20250523 – Beheben Sie seltenes seltsames Verhalten mit “Leistungsumkehr” am Änderungspunkt
– servo25- und pov5xl-Pflugumwandlung hinzufügen

20250524 – Behebung des Sehfehlers: Der linke Fuß des Spielers wechselt immer wieder von der Pedalkupplung in den Leerlauf (oder bleibt über der Pedalkupplung)

20250526 – Lemken Smaragd-Stimmung (Radius rotierender Teile)
– Standard “forcePointRatio” für MR-Fahrzeuge hinzufügen (0,5 statt 0,3 für die meisten Basisspielfahrzeuge)
– fügen Sie die CaseIH Farmall C-Umwandlung hinzu
– hinzufügen “mrKeepCurrentGear”-Parameter für “directionChange” (nützlich, wenn es mit einem Powershuttle und denselben Gängen vorwärts und rückwärts ausgestattet ist)
– neue mrUpdateDynamicFriction-Funktion als Ersatz für die ältere (einfacher und Reifenbreite/-radius berücksichtigen)

20250527 – Überarbeitung des MrEngine-Ladens (keine Lua-Fehler mehr und Spiel eingefroren, wenn der Name des MoreRealistic-Ordners geändert wurde)

20250530 – geringfügige Änderungen an aktuellen umgebauten Traktoren xml, um dem Befehl “gsVehicleAnalyze” zu entsprechen
– fix changeDirection time des Challenger MT645 (für dieses Modell gab es keinen funktionalen Leistungsumkehrer)
–-Engine-Sound nicht proportional => Einstellleistung 0,25 statt 0,7 (Basisspiel = 1)
– fix, um ein automatisches Herunterschalten beim starken Ausrutschen beim Start zu vermeiden (Beispiel: john deere 3650 schmale Räder, die versuchen, den großen Britains-Säer in einer Steigung zu ziehen)
– neuer xml-Parameter zur besseren Platzierung des Kontrollpunkts für Pflüge
– Ploug-Zugkraftkurvenfunktion der Geschwindigkeit anpassen
– DDk2400 Anhängerbremsen modifiziert
– nach dem Laden eines Spiels, wenn die manuelle Richtungsänderung aktiviert ist, Drücken der Taste = Vorwärtsgehen (Basisspiel = “reverse”, wenn Sie zum ersten Mal die Richtung ändern)
–, wenn die manuelle Gangschaltung eingeschaltet ist, wenn die Rückwärtsschaltung erfolgt, indem Sie die Taste zum Hochschalten verwenden, schalten Sie jetzt tatsächlich “up” (wie IRL ist dies natürlicher)
– konvertierten Claas Evion 450 + vario 620 Header hinzufügen
– umgebaute Grubber hinzufügen: knoche ecoCultivator300 und amazone cenius 4000 super

20250531 – umgebauten einboeck pneumatischen starpro 1200 hinzufügen
– umgebauten Gorenc-Puler 600 hinzufügen
– Fehler beheben beim Spielen mit manueller Kupplung = beim Bremsen stockte der Motor nach 500 ms. Und auch der Motor geriet ins Stocken, während er bei Ausstattung den Leistungsumkehrer benutzte (Wechselrichtung unter Last ohne Kupplung)

20250601 – Änderungen zur Berücksichtigung von Zapfwellenwerkzeugen (große Änderungen, erfordern viele Tests => Drehzahl und Ton des Motors, mit oder ohne manuelle Kupplung => wenn pto aktiv ist)
– Änderungen am Rollwiderstandssystem (insbesondere bei Stand, aber auch in Feldern)
– fügen Sie umgebaute Farmax Rapide 450 hinzu (probieren Sie es mit dem John Deere 3650 aus, um die Drehzahl und den Klang des neuen Zapfwellenmotors zu erleben. Mit diesem Werkzeug können Sie den Motor in der manuellen Kupplung ziemlich einfach abwürgen. Dann probiere es mal mit dem Challenger MT645 oder höher, um den Unterschied zu sehen)
– umgebaute Horsch Kredo-Kraftegge hinzufügen
– Änderungen am dynamischen Reibungsmodul: nass/schnee

20250602 – Interpolation für Drehzahl entfernen (besserer Klang und präzisere Drehzahlnadel)
– große Änderungen an mrUpdateWheelsPhysics, um einen besseren manuellen + Kupplungsmodus zu bewältigen

20250603 – Überarbeitung von WheelPhysics.mrGetRrFx (Rollwiderstandsfaktorfunktion von Boden, Nässe und Reifengröße)
Der –-Kraftstoffverbrauchsfaktor (Spieleinstellungen) ist jetzt für MR- und nicht für MR-Fahrzeuge gleich (normal = IRL-Kraftstoffverbrauch, niedrig = 0,5 x und hoch = 2,5 x)
– Fahrzeug-Debug zeigen jetzt accPedal- und bremspedal-Werte an
– Fehler beheben mit “self.spec_drivable.brakeToStop” => verhindern, dass der Client-Spieler im Mehrspielermodus fährt, wenn der Besitzer den Traktor nicht zum ersten Mal betritt

20250604 – neues rrFx-Computing zur Berücksichtigung von Feld “firm” Boden (Erntezustand) für Rollwiderstand = geringerer Rollwiderstand beim Überfahren von abgeerntetem Feld als beispielsweise auf bewirtschaftetem Feld.
Und in einem solchen Fall erhalten Sie auch irgendwie eine bessere Traktion
– Fehler beheben: weniger “dynamicFrictionFx” umgekehrt als vorwärts
– fix: weniger hydrostatische Getriebebremskraft (sowohl MR-Motorbremsung als auch Basisspiel “controlVehicle”-Funktion wurden verwendet, um das Fahrzeug gleichzeitig zu bremsen). Dies war besonders beim Claas Evion Combine Harvester (2 WD) beim Richtungswechsel sichtbar
–-Stimmung: Der Richtungswechsel mit hydrostatischer Übertragung ist sanfter (es war “brutal” mit voller Leistung)

20250605 – moddesc-Version auf 99 gesetzt
– Standardmotor.autoGearChangeTime auf 700 ms eingestellt (Überbrückung der 0 ms-Zeit für einige Basisspielfahrzeuge)
– Es ist jetzt möglich, das Kupplungspedal auch im Automatikmodus (oder beim Fahren eines Vollleistungsschaltgetriebes) zu drücken
– weniger Rutschen beim Gangwechsel (besserer Klang und Optik bei Powershift-Schaltung)

20250606 – maximale Kupplungsrutschzeit anpassen (und Drehzahlkurve zulässig)
– Reduzieren Sie den Drehzahlabfall für hydrostatische Kombinate beim Entladen ohne Ernte (und beim Vorwärts-/Rückwärtsfahren, um die Körnung im Anhänger zu glätten)
– behebt Protokollfehler beim Versuch, “breiteAndDiam” param von additionalWheel config zu laden
– deaktivieren MR “WheelsUtil.updateWheelsPhysics” für Fahrzeuge, die von “AutoDrive” mod gesteuert werden
– wir können jetzt schalten und die Kupplung im automatischen Schaltmodus verwenden (der Spieler hat Priorität): Kann nützlich sein, um beispielsweise mit hohen Drehzahlen zu beginnen

20250607 – Grenzmaximaldruck für Rollwiderstandsfaktor im Feld-/Weichgelände => IRL, es gäbe keinen Unterschied zwischen 6 Stäben oder 20 Stäben in schlechtem Zustand (Achse berührt in beiden Fällen den Boden)
– umgebauten Bredal k105 Kalkstreuer hinzufügen
– neuer Mechanismus zum Autoshifting => Vermeiden Sie es, beim starken Ausrutschen im “first”-Gang festzustecken (z. B.: schlechte Ballastierung des Traktors oder verrücktes Differentialsystem) (Beispiel: Fall IH Farmall 100 + Radmasse + Lader, aber nicht Vordergewicht + Knoche-Ökokultivator300 + Kultivierung auf einem hügeligen Feld)
– neue Empfehlung für XML-Differentialeinstellungen =

Differentials Sytem kann im Spiel nur schwer stabilisiert werden = es ist nicht ratsam, den Wert 1 festzulegen, um zu versuchen, eine Diff-Lock zu simulieren.
1. Sie werden niemals das Verhalten einer Diff-Lock erhalten (beide Räder können sich immer noch mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten drehen)
2. Sie erhalten “stutters” in der Radgeschwindigkeit, da das Differentialsystem nicht in der Lage ist, die geforderte Differenz von 0 zwischen beiden Rädern zu erreichen
3. Sie verlieren einen Haufen Motorleistung, wenn das Differentialsystem verrückt spielt (Beispiel: 200 PS Traktor kultiviert mit 12 kph und kann dann aus unbekannten Gründen nicht über 6 kph gehen)

Empfehlung für FWA (Vorderradunterstützung = die meisten Traktoren) =
– Verhältnis von 3 für Vorderräder
– Verhältnis von 2 für Hinterräder
–-Verhältnis von 1,3 für Mittendifferenz
– DrehmomentVerhältnis von 35% vorne und 65% hinten

Schlechte Nachrichten = dies ist immer noch möglich, um auf das Differential Going Crazy Problem zu stoßen
Aber: „Das ist bei Basisspiel-Engine und -Fahrzeugen weitaus schlimmer (versuchen Sie zum Beispiel einfach, einen Traktor vor ein “wall” zu stellen und ihn zu schieben… Schauen Sie sich die unterschiedlichen Räder und die Rotationsgeschwindigkeit an. Sie können auch den FahrzeugDebug-Modus aktivieren, um die “verrückten rucking” der Differentiale und Raddrehwerte zu sehen)

20250608 – verhindern, dass “nicht kraftumkehrende Schaltgetriebe” den PowerReversing-Code verwenden
– mildern Sie den neuen Mechanismus für das Autoshifting ab (es war zu optimistisch)
– betätigen Sie beim Spielen mit “manual+clutch”-Einstellungen keine automatische Parkbremse (außer wenn der Spieler bremst, bis keine Geschwindigkeit mehr erreicht ist)

20250609 – speziellen neuen Mechanismus für Autoshifting entfernen => es gab mehr Probleme als Korrekturen
– fügen Sie Dämpfung hinzu, wenn angetriebene Räder im Vergleich zu anderen angetriebenen Rädern zu schnell rotieren (und versuchen, die Stabilisierung des Differentialsystems zu unterstützen)
–-Autobeschleuniger, wenn pto eingeschaltet ist (wir möchten eine minimale Drehzahl//IRL des Motors beibehalten, eine zu langsame Drehung würde bedeuten, dass die Ausrüstung nicht wie vorgesehen funktionieren würde)
– Power Eggs und Spader => mehr Zugkraft bei niedrigem pto rpm. Weitaus realistischer und verhindert, dass es mit Neutral und PTO bergab geht
– Fehler beheben: Mit manueller Kupplung könnte der Traktor stehen bleiben, sich aber weiter bewegen
– neuer Stall-Timer-Code (realistischer, es gibt keine “Range” von rpm mehr zum Abwürgen. Wenn Sie rpm zu niedrig fallen = in 0,3 s ist der Motor stehen geblieben)
–-Autoparkbremse und Autokupplung (bei starkem Bremsen) für manuell mit Kupplungsmodus (IRL, einige Traktoren verfügen über eine automatische Entkupplungsfunktion. John Deere directDrive-Übertragung zum Beispiel. Oder irgendwie die ältere Fendt “turbomatik”) => Warnung: In anderen Situationen kann man den Motor immer noch leicht zum Stillstand bringen (zu harte Arbeitsaufgabe und sinkende Drehzahl des Motors)

20250610 – Entfernen Sie die untere Maxaccelerotion für KI und wenn die Zapfwelle eingeschaltet ist (wird nicht mehr benötigt)
– Fehler beheben: Der KI-Fahrer löste nicht jedes Mal die Bremse

20250611 – umgebaute Hardi Mega 1200-Sprühmaschine und Fronttank hinzufügen
– umgebaute Pottinger Rotocare V12400 hinzufügen
– umgebauten Hardi Aeon 5200 Sprühgerät hinzufügen
– Fehler beheben: beim Spielen mit manueller Kupplung und einem Controller = sehr hohe Bremskraft beim Rückwärtsfahren und teilweisem Kuppeln

20250612 – umgebaute Hardi Mega 1200-Sprühmaschine und Fronttank hinzufügen
– umgebaute Pottinger Rotocare V12400 hinzufügen
– umgebauten Hardi Aeon 5200 Sprühgerät hinzufügen
– Fehler beheben: beim Spielen mit manueller Kupplung und einem Controller = sehr hohe Bremskraft beim Rückwärtsfahren und teilweisem Kuppeln

20250614 – neues Override-Fahrzeugladesystem, um auch DLC-Fahrzeuge übersteuern zu können
– umgebauten Ford hinzufügen / Vielseitig 976

20250614.2 – umgebauten Ford / Vielseitig 1156 hinzufügen
– Fehler beheben: Wenn im automatischen Schaltmodus keine beste Gruppe gefunden wird, wurde die Gruppe 1 ausgewählt (es könnte sich aber beispielsweise um die umgekehrte Gruppe handeln)

20250615 – Leistung von 0,5 für selbst.manualClutchValue in VehicleMotor.mrUpdateGear
– Autogear Shift wird versuchen, herunterzuschalten (Getriebe oder Gruppe), um mehr Motorstoppleistung zu erhalten, wenn die Geschwindigkeitsbegrenzung erreicht ist
– FIX für Precision Farming, um übersteuerte Standardfahrzeuge von MR zu erkennen

20250622 – Änderung in VehicleMotor.mrUpdateGear, um das Warten auf Richtung/Gruppenwechselzeit zu erzwingen (der Spieler konnte die Richtung ändern und kurz nach dem Gangwechsel nicht auf die “geänderte Richtung wartenTime”)
– autoshift warten Sie 2 s, bevor Sie eine neue Änderung versuchen, nachdem der Spieler eine Gruppe manuell geändert hat
– Tuning: tolle Ebenen-Seederräder
– PowerConsumer: draftForce => bei sehr niedriger Geschwindigkeit = mehr Kraft benötigt (wir wollen nicht, dass kleinere Traktoren bei sehr niedriger Geschwindigkeit schwere Geräte ziehen können)
– machen das Zerkleinern von Holz angenehm (fixieren Sie Grundspielprobleme = zu viele festsitzende Baumstämme, verlorenes Holzschiff = bis zu 100% Verluste für jedes Baumstamm mit Grundspiel, keine Unterschiede bei unterschiedlicher Motorleistung des Traktors)
– umgebauten Heizomat 10-500 KF Holzbrecher hinzufügen
– fix powerConsumer “addForce”, das eine Division durch Null erhalten könnte
– fix (nicht MR) : Vielseitig/ford 976 falsch zusätzlichMassNode => config_weightFront300 statt config_weightBack400 für Frontballast
– Beheben fehlender Fahrzeugkombinationen im Ingame-Store, wenn die Kombination = ein mr-umgebautes Basisspielfahrzeug ist

20250622.2 – konvertierten Jenz HEM 922 DQ Cobra Hybrid hinzufügen
– mehrere Änderungen am Holzzerkleinerungssystem (wie MR-Motor das handhabt, nichts Visuelles. Kräfte, Pwoer, Grenze und so weiter)

20250622.3 – optimierendes Holzzerkleinerungssystem

20250623 – optimierendes Holzzerkleinerungssystem
– konvertierte Pottinger Terria 6040 hinzufügen
– fügen Sie der Rotationsdämpfung etwas Zufälligkeit hinzu, wenn die Räder den Boden nicht berühren
– Optimierung der dynamischen Reibung. Fügen Sie beim vielen Verrutschen eine Begrenzung hinzu

20250624 – Fehlerbehebung mit Holzbrecher: In einigen Fällen, wenn Spaltform aufgerufen wurde und keine Spaltung auftrat, gab es freie Hackschnitzel
20250627 – Holzbrecher: verbessertes Zugkraftsystem (bessere Stabilität und Kraftrichtung)
– Holzbrecher: besseres Gesamtsystem. Wirf ihnen einfach alles an!
– Optimierung der dynamischen Reibung. Fügen Sie eine Begrenzung hinzu, wenn die Räder überlastet sind (weniger Zugverhältnis für überlastete Räder)
20250629 – Holzbrecher: Zusätzliches System, das das Schneiden unter der Mindestschnittlänge ermöglicht, wenn eine Holzform zu lange unter dem Fräser verbleibt
– Problem beheben = wenn “automatischer Startmotor” deaktiviert ist => wir steuern den Player = bewegen uns auf den Traktor zu, drücken Sie die Taste “E”, um ihn einzugeben, und der Traktor bewegt sich ein wenig (da wir nicht immer die Vorwärtstaste drücken, kurz bevor wir die Taste “E” drücken, um in den Traktor einzusteigen)
– Fügen Sie unterschiedliche Massenschwerpunkte für den umgebauten Agromasz pov 5 xl Pflug hinzu
– fügen Sie den Hinterrädern des umgebauten Pottinger Terria 6040 mehr Feder hinzu (beheben Sie das “Dance”-Problem, wenn Sie dieses Werkzeug lösen, während Sie es im Feld senken)
– Bremskraft einstellen umgewandelt Case IH Farmall C
– debugMode: Hangwert in Prozent hinzufügen (arbeiten, wenn nur “terrain” vorne und das Fahrzeug betteln: 2 m vorne und 2 m hinter “Komponente 1” überprüfen)
20250701 – forcePointRatio ist jetzt 10 cm über dem Boden platziert
– spielt mit Feder und Dämpfer, um etwas Richtiges zu finden
– dynamische Reibungskraft = jetzt auch auf “getWheelShapeContactNormal” setzen

20250707 – umgebauten Pflug Pottinger Servo T6000 hinzufügen Zugkraft abhängig von der Arbeitsbreite
– Spielen mit Pflügen = neue Zugkraftkurvenfunktion der Geschwindigkeit. Einige Anpassungen an Servo-25- und Agromasz-Pflügen. (maximale Kraft, Schwerpunkt, Kraftpunkt usw.)
– Fehler beheben: KI-Fahrer bewegte sich nicht (oder bewegte sich wirklich sehr langsam), wenn er allein ohne Spieler im Traktor war und mit einem Zapfwellengerät arbeitete

20250718 – umgebauten Treffler TGA560 Flachgrubber hinzufügen
– umgebauten Horsch feiner 6 SL Flachgrubber hinzufügen
– umgebauten schweren Grubber Vaderstad TopDown 600 hinzufügen
– umgebauten Agromasz Grizzly X4-Schwergrubber hinzufügen
– umgebauten Kuhn Prolander 7500 Flachgrubber hinzufügen
– umgebaute Vaderstad Rexius 1230 Walze hinzufügen
Empfehlung für FWA (Vorderradunterstützung = die meisten Traktoren) =
–-Verhältnis von 1,3 für alle Differentiale
– DrehmomentVerhältnis von 35% vorne und 65% hinten

20250723 – Tuning: Vaderstad rexius 1230
– umgebaute Brandt 591A Walze hinzufügen
– fügen Sie den MR-Fahrzeugen nur den Motor “Governor Range” hinzu (keine MR-Fahrzeuge erhalten einen kleinen Standard-Reglerbereich => Beheben Sie das Soundproblem bei einigen modifizierten Fahrzeugen?)
– Limetten-BigBags auf 1000 L umstellen (gleicher Bigbag und BigBag-Palette als Dünger oder Samen, aber 2 mal mehr Liter im Grundspiel?)

20250724 – hinzufügen “variierenMit VisibilityNode” und “variierenMit VisibilityFactor” für MrPowerConsumer => ermöglichen die Angabe eines Draftforce-Multiplikators, der nur aktiv ist, wenn ein bestimmter Knoten sichtbar ist
– umgebauten Agrisem Combiplow-Untergrund hinzufügen
– umgebauten Alpego kforce-Untergrund hinzufügen

20250727 – MAJOR CHANGE: Die Basisspielphysik-Engine berücksichtigt keine Radmassen für dynamisches Objekt “balancing”. Beispiel: Traktor mit Frontlader und Massen in den Hinterrädern kippen genauso wie die Version ohne Massen in den Rädern
MR FIX = addieren Sie die Radmassen zu ihrer jeweiligen Komponente. Und behalten Sie die Massen der Radphysik für die Radform (Trägheit)
– konvertiert hinzufügen Horsch versa seeder
– GROSSE ÄNDERUNG: Der mr-Motor behält jetzt die gewünschte “-Drehung bei. Offset” des Werkzeugs, unabhängig vom Traktor. => was ein MR-Werkzeug bedeutet, hat beim Absenken je nach Traktor keinen anderen Winkel
– Nach diesen 2 großen Änderungen wurden alle Geräte erneut überprüft (und modifiziert) (hauptsächlich Attacher Joint und Draftforce)

20250730 – Beheben Sie den Rexius 1230-Fehler (“Ungültige Fahrzeugübersetzung erkannt, Zurücksetzen auf shop”) => Entfernen Sie 0 maxLatStiffness aus dem Basisspiel xml
– Tweaking und neues dynamicFrictionScale Computing zur Berücksichtigung der GROSSEN ÄNDERUNG für Räder
– Set kombiniere Grenzgeschwindigkeitssystem “minspeedLimit” auf 2 kph

20250731 – Entwurf hinzufügenForce für Mähdrescher-Header zur Simulation von Stielen “Friction” im abgesenkten Zustand
– umgebauten Volvo L120 H Radlader hinzufügen
– Fehler beheben: Bremspedal nicht optisch gedrückt, wenn der Controller nicht auf 90% Minimum war (CVT und hydrostatisches Getriebe)

20250801 – umgebaute Unia Fenix 3000-Sämaschine hinzufügen
– umgebaute Agromasz Aquila Drive 400-Sämaschine hinzufügen
– neue “mrGetPressureFx”-Version

20250818 – umgebauten Poettinger Aerosem VT5000DD-Seeder hinzufügen
– umgebauten Amazone Precea 4500 Pflanzgefäß hinzufügen
– umgebauten Kuhn Maxima 3 TI L Pflanzgefäß hinzufügen
– umgebauten Horsch Maestro RX Pflanzgefäß hinzufügen
– umgebaute Pflanzmaschine Grimme Matrix 1800 hinzufügen
– umgebauten Kuhn TF1512-Frontpanzer hinzufügen
– umgebauten Horsch Partner 1600 FT Fronttank hinzufügen
– umgebauten Kverneland Optima RS Pflanzgefäß hinzufügen
– umgebaute Pflanzmaschine Horsch Maestro 24.50 SV hinzufügen
– umgebaute Kinze 4905 Blue Antriebsplanter hinzufügen
– konvertiertes Mzuri proTil 4TX hinzufügen
– Fehler mit ObjectChangeUtil beheben und “MrAddMass” => manchmal wurden centerOfMass und Masse 2 Mal berechnet
– Modified “WheelPhysics.mrGetDryFx” und “WheelPhysics.mrGetWetFx” zur Berücksichtigung der neuen “mrGetPressureFx”-Version

20250826 – mehr Rollwiderstand auf lockerem Feldboden
– überschreiben “WheelPhysics.updateBase”, um den Kraftpunkt der Radform in der X-Richtung zur Außenseite der Reifen zu bewegen (Fahrzeuge sind in Kurven viel stabiler, insbesondere bei Duals)
– umgebauten Deutz Fahr Agrostar 8.31 Traktor hinzufügen

Credits:

quadural

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