web analytics

Hier stelle ich euch meine Modmap Feliz zur Verfügung, sie hat zwar noch ihre Ecken und Kanten aber im Großen und Ganzen ist es eine schöne Map geworden.
Hier kommt die Feliz für den LS25

Es wurde komplett auf den Kopf gestellt und bietet neben einem Höhenmodell, das sich in mancher Hinsicht sehen lassen kann, alle Giants-Standards.
-> 54 Felder
-> zahlreiche Flächen zum Bauen oder Weiden

Es sind außerdem drei Bauernhöfe verbaut, wobei der Dya-Bauernhof und der Hansen-Bauernhof mit etwas Arbeit großzügig ausgebaut werden können.
Der mittlere Bauernhof hingegen kann nicht ausgebaut werden.
Jeder Bauernhof verfügt über eine Feldproduktion zur Herstellung von Gütern, die zur Feldpflege benötigt werden und jeder Bauernhof ist mit verschiedenen Kleinproduktionen für einen perfekten Start ausgestattet.
Außerdem gibt es einen Winnie Puuh-Bauernhof und einen kleinen Schrebergarten. Auf große Maschinen würde ich verzichten, da an manchen Stellen der Karte vor allem die langen und großen Maschinen Schwierigkeiten haben, sich fortzubewegen.

Ich werde nichts ändern, nur weil der eine oder andere meint, für eine Map sollten Monstermaschinen verwendet werden.
Sie ist für kleine bis mittelgroße Maschinen ausgelegt und das wird auch so bleiben.

Auf der Karte gibt es drei zusätzliche Früchte:
Roggen, Dinkel und Triticale.
Ich habe die Aufträge um Steine, Totholzentfernung und Holztransport erweitert, weil mich diese stören und es meine Karte ist, also keine Diskussionen.
50 Sammelobjekte wurden versteckt, aber ich weiß nicht wo, ich muss auch suchen.

Das Zusammenlegen von Feldern wird auf der Karte nicht funktionieren, alle Ackerflächen sind so, dass sie die Felder beeinträchtigen oder wo ich denke, dass man bauen kann.
Fragen, ob ich die Ackerflächen erweitern werde: NEIN.
Einige Gebäude und Zäune können nicht abgerissen werden und das wird auch so bleiben.

So nun zu den Autodrive-Spielern:
AD-Kurse sind in die Map eingebaut. Haltet euch an die unten stehenden Anweisungen, sonst sind die Kurse bei einem neuen Spielstart weg – egal auf welchem ​​Schwierigkeitsgrad und ob ihr AD im Mod-Ordner habt.
Startet ihr den Spielstand das erste Mal, fragt euch Autodrive, ob es Kurse erstellen soll – ihr drückt NEIN!
Drückt ihr ja, sind die Kurse von mir weg und ihr müsst einen neuen Spielstand starten oder selbst welche erstellen.
Wenn ihr jetzt sagt, warum nicht die AD-Kurse einzeln – ein klares NEIN, denn die Map hat sie ja.

 

Postet im Bereich FELIZ –> FRAGEN & BERICHTE – dort bekommt ihr Hilfe.
Meldungen per PN werden ignoriert, es gibt genügend Moderatoren im DC, die genauso gut helfen können wie ich, aber nur in diesem Bereich.
Ich werde KEINE Änderungen vornehmen, nur weil jemandem ein Stein oder Stock nicht gefällt.
Es ist meine Karte, die ich gerne mit euch teile, aber ich werde sie nicht ändern, nur weil sie jemandem nicht gefällt.

V1.3.0.2
Keine neue Punktzahl erforderlich

 

– Mod-Desk-Version angepasst
– Baumkalk erhöht
– Danke an Guiguigaming für die französische Übersetzung

 

Version 1.3.0.1
Eine kleine Korrektur für den Senf im Ladewagen und das Bild des Grills, KEIN neues gespeichertes Spiel erforderlich.

 

V1.3 Endgültige Version

Dies ist vorerst die endgültige Version. Kleinere Korrekturen sind möglicherweise möglich, aber vorerst ist sie endgültig, da ich noch zwei andere Projekte am Laufen habe.

Änderungsprotokoll 1.3.0.0

NEUES SPEICHERN ERFORDERLICH WEGEN PF

– PF fertig gemacht, eigene Bodenkarte erstellt
– Als Zwischenfrucht für PF: Humusaktiv
– Neue Häckselfrüchte: Grünroggen, Silomais und Schneeball
– Neue Früchte: Senf, Klee und Ackergras
– Kaninchen hinzugefügt. Genehmigung erteilt.
– Neue Pelletproduktion: Heupellets, Strohpellets, Holzpellets und Kleepellets

 

Version 1.2.0.1
KEIN NEUES SPEICHERN ERFORDERLICH
– Enten hinzugefügt

 

Changelog 1.2.0.0
– Komplett neues Straßensystem eingebaut
– Alle Feldwege neu aufgebaut
– Reisfelder auf Ackerland 80 installiert
– Kompost in Gewächshäusern erfasst und geboostet
– Komposter beim Kleingarten
– Alle Kuhweiden haben einen Milchtrigger
– Alle Kuh- & Schafweiden haben Balltrigger in den Weiden
– Freilandhühner am Grafenhof
– Ackerflächen überarbeitet, Ackerflächenfehler behoben
– Ackerfläche Hof 3 vom Wald abgetrennt
– Mehrere Schafweiden eingebaut
– Mehrere Kuhweiden installiert
– Großhandel hat Öffnungszeiten
– Neuer Zaun bei der Getreideverkaufsstelle
– AD-Kurse komplett überarbeitet
– Kuhstal Hof 2 neu aufgebaut und Milchtrigger eingebaut
– Schafweide beim Sägewerk neu
aufgebaut – Gurus Fischteich Fischproduktion eingebaut
– Grill auf Hof 2 Grafenhof, verarbeitet rohen Fisch
– Neues Vorschaubild erhalten

 

Version 1.1.0.1
Behoben: Kompost musste leider wieder entfernt werden, was beim Dreschen zu Texturfehlern führte. KEIN NEUER SPEICHERSTATUS ERFORDERLICH

 

Changelog 1.1.0.0
EIN NEUER SAVE IST DRINGEND BENÖTIGT!!!
– alle Türen der kleinen Farmproduktionen geöffnet
– neue Texturen auf allen Feldern
– Bodenglättung durchgeführt
– schwimmende Bäume abgesenkt
– Wegweiser aufgestellt
– einige Verbesserungen an den Farmgebäuden
– Zaun um die Olivenreben gesetzt
– Orangenplantage installiert
– Kompost kann auf Feldern ausgebracht werden

 

Version 1.0.0.3
Mist und Milch können nun aus dem Kuhstall und Schweinestall abgelassen werden

 

Version 1.0.0.2
Bale-Probleme behoben

 

Changelog 1.0.0.1
– Karte bereinigt
– Texturen angepasst
– Ordnerstruktur angepasst
– XML-Arbeit
– Fehlende Collis ergänzt
– Objekte richtig platziert
– Wegweiser ergänzt
– Anzeigenkurse überarbeitet

Credits:

Tamara_von_Graf

DateiDateigröße
Reißverschluss FS25_Feliz1.005 MB
Rate this post

Schreiben Sie einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert