Dies ist das Almsingen-Viertel.
Es ist eine fiktive Karte und eignet sich für Rollenspiele oder Multiplayer.
Diese Karte eignet sich für Rollenspiele, da ich fünf Bauernhöfe und eine Lohnfarm gebaut habe:
1 Schafzucht,
1 Kuhzucht,
1 Pferdezucht,
1 Schweinezucht,
1 Hühnerzucht.
Zusätzlich gibt es 18 verschiedene Produktionsstätten, darunter eine Wein- und eine Bierproduktionsanlage, sowie 26 Verkaufsstationen auf der Karte.
Die Wein- und Olivenfelder stehen zum Verkauf bereit.
Es gibt 109 Felder.
Das Almsingen-Viertel eignet sich für kleine bis mittelgroße Fahrzeuge, da die Wege und Straßen schmal sind, das Gelände aber sehr hügelig ist, sodass man trotzdem Kraft benötigt.
24 Tier-Sammelobjekte warten darauf, gefunden zu werden.
Diese sind in Rubin, Smaragd, Topas, Gold, Silber und Pechschwarz erhältlich. Viel Erfolg bei der Suche.
Darüber hinaus wurde die Karte an das Precision Farming System angepasst und ist dafür geeignet.
Bitte entpackt die Karte nach dem Download!
Ein großes Dankeschön geht an Papaherz und Maulwurf63 für ihre Geduld und Unterstützung beim Konvertieren der Karte.
Ich möchte mich außerdem bei Papaherz für die tollen Produktionen bedanken, die er erstellt und mir zur Verfügung gestellt hat.
Ein weiteres Dankeschön geht an H3LLRVIZ3R für seine Unterstützung beim Konvertieren der Ställe.
Ein weiterer Dank geht an LS Schleswig Holstein, der mir mit den Feldinformationen für die Trauben und Oliven geholfen hat.
Ich möchte mich auch bei JohnDeerePfuscher Modding bedanken, der mir bei der Fehlerbehebung eine große Hilfe war.
Abschließend geht ein großes Dankeschön an meine Tester Cznd18 und Robert Ku für euren Enthusiasmus und euer Engagement beim Testen.
Änderungsprotokoll:
Version 1.0.4
Kein neues Speichern nötig
Hallo zusammen, folgendes wurde im Update gemacht:
1) Kollision bei der Spielzeugproduktion hinzugefügt.
2) Fliegende Bäume auf Feld 27 wurden wieder auf den Boden gelegt.
3) Bildfehler im Shop behoben.
4) Steine auf den Terrassenfeldern können mit Hilfe von markierten Bäumen entfernt werden.
5) Texturen korreliert.
V1.0.3
Hallo zusammen, Folgendes wurde erledigt!
KEIN NEUES SPEICHERN
Liebe Freunde, wenn ihr KEINEN neuen Spielstand wollt, müsst ihr Folgendes tun! Ihr müsst einen neuen Spielstand erstellen, speichern und die placeable.xml aus dem neuen Spielstand extrahieren. Ersetzt sie in eurem aktuellen Spielstand. Bedenkt, dass alle eure gekauften Produktionen dann wieder auf farmId=”0″ gesetzt werden. Spielt ihr im Singleplayer, ändert eure eigenen Produktionen in der placeable.xml von farmid=”0″ auf 1. Im Multiplayer fügt ihr sie der entsprechenden Farm (1, 2, 3, etc.) hinzu. Am besten leert ihr die Produktionen, sonst gehen alle Waren verloren. Bei Fragen meldet euch gerne im Discord-Kanal „Papaherz“ an.
1) Die Felsen in der Nähe der Terrassenfelder verschoben.
2) Die schwimmenden Bäume wieder auf den Boden gesetzt.
3) Die Diesellagerung repariert.
4) Die Bäume weiter von den Feldern 25 und 27 weg verschoben.
5) Melasse verteilbar gemacht.
6) Spielzeugproduktion hinzugefügt.
7) Spielzeugverkaufsstelle zum Markt hinzugefügt und zu anderen Verkaufsstellen hinzugefügt.
Version 1.0.2
Hallo zusammen, dies wurde im Update erledigt.
1) Ackerland zur Startfarm hinzugefügt.
2) Kleine Holzbrücke bei der Schaffarm, Bodenplatten des Hafengebäudes, Fischhändler mit Halsbändern.
3) Kuhstall, Mistbunker, Schafstall und Schweinestall repariert.
4) Texturen brachten Geld ein.
5) Die offenen Unterstände bei der Kuhfarm verschoben.
6) Einen Fehler im Ladenbild behoben.
7) Die Bahnübergänge etwas abgesenkt.
8) Die Lokomotive wieder auf die Gleise gestellt.
9) Fahrräder geprüft und korrigiert.
10) Dekorationen zu den Produktionen hinzugefügt.
11) Schlafauslöser zur Hühnerfarm hinzugefügt und auf den anderen Farmen sichtbar gemacht.
12) Ballenauslöser in den Kuh-, Schweine-, Schaf- und Pferdeställen repariert.
13) AD-Kurs im Entpackungsordner abgelegt
Credits:
Sabrina80_
Datei | Dateigröße |
---|---|
![]() | 2 GB |