Was ist MehrRealistic Mod ?
Eine tiefe Änderung des Spiels, um es für mich angenehm zu machen (besonders das Fahrerlebnis, da ich möchte, dass das Spiel ein „Fahrt-Bauernsimulator“ ist).
MehrRealistische Geschichte:
IRL, ich fuhr meinen ersten Traktor im Alter von 7 (nur das Lenkrad, Ford 7000 und IH745)
Ich bin auch Software-Ingenieur (aber nicht nur)
Ich habe LS2009 entdeckt und gespielt, kurz bevor Farming Simulator 2011 veröffentlicht wurde
Ich begann mit FS2011 zu mockeln -> die Spielphysik war zu schlecht (unrealistischer fliegender Traktor. Je mehr Gewicht auf den Rädern, desto mehr Kraft bekommt man, kein Rollwiderstand usw.)
Also habe ich MR11 entwickelt, um das beste Fahrerlebnis aus dem Vanillespiel zu sammeln (und viele Käfer wie den Farmballenaufzug zu reparieren). Sobald sich FS2011 mit MR für mich großartig anfühlte, habe ich MR11 veröffentlicht.
Aber es war ein bisschen spät : Landwirtschafts-Simulator 2013 wurde auch veröffentlicht, ich brauchte „Alter“, um MR11 (Tausend Stunden) zu machen.
Dann habe ich an MR13 gearbeitet, weil sich die Vanille FS2013 im Vergleich zu MR11 so schlecht fühlte. Ein anderes Mal brauchte ich eine Menge Zeit, um den „MR-Motor“ fertig zu bekommen, und dann musste ich jedes Gerät auf „MR“ umbauen… und dann Erweiterungsfahrzeuge…
Und so verbrachte ich noch ein paar tausend Stunden damit.
Als FS15 veröffentlicht wurde, versuchte ich es: Immer noch nicht gut, ich konnte nicht das Gefühl haben, dass ich einen Traktor fuhr. Ich überprüfe, was mit dem Modding gemacht werden könnte, habe aber nicht erreicht, etwas Gutes zu tun (hat nicht einmal erreicht, um die richtige Schwerkraft anzuwenden) -> also kein MR15
Als FS17 veröffentlicht wurde, fühlte es sich genauso an. Wie üblich war es wie mit „playmobil“ Traktoren. Ich habe es geschafft, MR17 zu machen und viel Zeit damit verbracht, Fahrzeuge umzurüsten. Natürlich gab es noch mehr Fahrzeuge als zuvor – ich schätze, ich habe die meiste Zeit damit verbracht (mehr als 3000 Stunden ?)
Am Ende habe ich meine ganze Freizeit zu diesem Mod verbracht, hatte aber keine Zeit, das Spiel damit zu genießen…
Dann wurde FS19 veröffentlicht – > Ich hatte einen neuen Job und keine Zeit zum Spielen (mehr als Vollzeitjob – 3000 Stunden pro Jahr). Also keine MR
Dasselbe gilt für FS22 – > gleiche Arbeit und noch keine Zeit für FS oder MR.
Warum MR25 ?
Ich habe das Spiel kurz vor der Veröffentlichung gekauft, ich habe fast eine Stunde gespielt, bevor ich versuchte, das Spiel zu modieren. Das Fahrerlebnis war zu schlecht :
Legen Sie einfach die manuelle Richtungsänderung in „ON“ und versuchen Sie, ein Feld mit Basis MT635 zu kultivieren – unspielbar. Jedes Mal, wenn Sie in der Rückwärtsbewegung wechseln, wird die Geschwindigkeit des R1 ausgewählt (Kriechen) und Sie müssen alle Gänge hochschalten, um eine anständige Rückwärtsgeschwindigkeit zu erzielen. Es wird schnell unerträglich.
IRL, John Deere 3650 ist einer von „meinen“ Traktor (verbrachte ein paar hundert Stunden damit, es zu fahren) – > Getriebe ist „schlecht“ im Spiel. (Hi-lo-Hebel ist nicht in die richtige Richtung, und es fühlt sich an wie ein Powershift-Traktor zu fahren). Gears-Verhältnis Unterschiede haben auch nichts mit IRL zu tun, ich konnte nicht spüren, dass ich eine 3650 fahren würde
MF 8570 ernten bei 10 kph unabhängig vom Ertrag, der Ernte, der Steigung…
Ich habe ein Fendt (vario Getriebe) gekauft: Fahrerfahrung war „ekelhaft“ (in 2 Worten: flach und langweilig)
Das war schon mehr, als ich bewältigen konnte: Das „Simulator“-Wort ging verloren
Was erwartet man von MoreRealistic ?
Rollwiderstand (etwas, das nicht in der Basisspielmaschine vorhanden ist, aber wirklich, wirklich, wirklich, wirklich wichtiger IRL für landwirtschaftliche Fahrzeuge) // Luftwiderstand, aber nicht so wichtig
bessere Reifenkräfte (Beispiel : nicht mehr als Ihr Gewicht zu ziehen)
Erdgravitation (das war nicht der Fall im Basisspiel FS2011 und 2013)
IRL-Masse (realistische Füllartdichte, keine Massengrenze, bessere Masse)
Realistischere Ernte und Arbeitsgeschwindigkeit (immer noch ein bisschen „einfach“ im Vergleich zu IRL, aber Sie werden jetzt diesen hohen Pferdepower-Spüreny-Traktor oder größere Kombination wünschen.)
Motor mit richtiger Drehmomentkurve (versuchen Sie, John Deere 3650 und Landini REX4 120 mit oder ohne MR zu vergleichen, bei der Arbeit in einem hügeligen Feld)
neues Getriebemanagement (MR-Spiel-Engine nutzt seine eigene Funktion, auch für automatisches Verschieben – viel realistischer – versuchen Sie, 0-40kph mit dem MT635 mit oder ohne MR zu machen, automatisches Verschieben auf ON) -> es kann hydrostatisches Getriebe bewältigen (Fahren Sie 30 Sekunden die Massey Ferguson 8570 auf der Straße ohne MR und mit MR .
keine automatische Bremse beim Abfahren und schneller als maximale Fahrzeuggeschwindigkeit – hoffen wir, dass KI jetzt bremsen kann
MR Combines berücksichtigt „Liter pro Sekunde“ und Ernten (weniger Ertrag – schnellere Mähdrescher. Ernte weniger als 100% der Kopfbreite – mehr Geschwindigkeit).
MR-Kombinate sind begrenzt durch : Kopf-max-Schnitt-Geschwindigkeit, Kombinieren Sie die Dreschkraft, Motorleistung (Klammern Sie mehr Leistung – vielleicht weniger Geschwindigkeit, wenn der Mähdrescher in der aktuellen Ernte untermotorisiert ist)
variables Massenzentrum je nach Füllstand
Reifen haben jetzt einen großen Einfluss im Spiel (Beispiel : Versuchen Sie einfach, ein nasses Feld mit einem vollen Anhänger mit schmalen Straßenreifen zu überqueren)
Was ist von MoreRealistic nicht zu erwarten?
Jedes Gerät im Spiel, die Erweiterung, die offizielle Mods… (Es würde mehr als 24 Stunden am Tag erfordern, um das in einer akzeptablen Zeit zu erreichen)
Lustige Fakten
Ich habe das Spiel zuerst bei Steam gekauft. Und dann musste ich es direkt von Giants kaufen, weil das Mappens auf der Dampfversion des Spiels nicht willkommen ist… (keine Lua-Spielquelle)
Jedes MoreRealistic-Projekt wird bei Null gestartet. Ich kopiere keinen Code aus dem vorherigen Spiel.
Es kann Dutzende von Stunden dauern (hundert ?) um einige unerwünschte Vanille-Features zu entfernen, die Giants Minuten zum Entfernen benötigen würden (z. B. hello FS2011 „Dämpfen“ Wert)
Es scheint, dass jedes Gerät, das ich anschaue, „falsch“ ist (vielleicht sehe ich zu viel ?) :
APE50 ist nicht CVT-gesteuertes IRL (Manuelles Getriebe wie ein Motorrad, sondern Schalthebel – rotiert den gesamten linken Griff. Und dann haben Sie einen Wendehebel.)
Aprile 125 ist nicht 100Hp bei IRL (vor allem der aktuelle 4 Hubs Motor)
Landini REX4 ist keine GT-Version (dies ist eine F-Version im Spiel)
Amazone Spreader ist kein 3200-Modell (dies ist die 2600 Version : überhaupt nicht die gleiche Breite)
GreatPlains 1500 hat die falsche optionnale Befestigung : Dies ist keine Düngereinheit ! das ist die kleine Samenattacheinheit
Challenger MT635/645 und MT655/665 – nicht derselbe Motor ! sisu 7.4L und 8.4L / nicht das gleiche Getriebe : funk 18/6 und 18/9 (und so auch nicht das gleiche Gewicht)
Im Basisspiel teilen sich mehr als 90% der Fahrzeuge den gleichen Motor (gleiche Drehmomentkurve, nur ein Faktor, der angewendet wird, um die Leistung abzuleiten). Man spürt nicht den Unterschied zwischen einem 8,4-Liter-Vape-Motor und einem 3,6-Liter-Dutz-Motor – dies ist kein gewünschtes Erlebnis für einen Fahrsimulator, vor allem bei manuellen Gängen
Ein paar Mal wurde MR25 gestoppt (fast abgebrochen), weil ich es nicht geschafft habe, die Basisspiel-Engine zu „biegen“, wie ich es wollte
Mit der Basisspiel-Engine, wenn man mit Giants Studio spielt, das an Debug und „VehicleDebug“ aktiv ist, isst die Spielmaschine Ihren Speicher (RAM) > dies ist mit MR-Motoren fixiert
MR eignet sich am besten für „Hardcore“-Spieler, die Vanille-Spielen spielen und keine Zeit auf der Suche nach Mods verbringen -> die, die nie wissen würden, dass es MR gibt
Änderungsprotokoll:
20250519 – Zugabe von Zufälligkeit für Drehzahlteile (Beispiel: smaragd 500K)
20250521 – besseres Konservieren von Erntegeschwindigkeit
– ai-Fahrer jetzt Bremsen (vermeiden Sie einen 100%-Straßenunfall, wenn er z.B. einen leichten Traktor mit einem schweren Anhänger gibt)
– Anpassen der RapskapazitätFx (fruitTypes.xml)
20250523 – Seltenes seltsames Verhalten mit „Power-Regler“ am Wendepunkt beheben
– Addition servo25 und pov5xl Pflugumwandlung
20250524 – Visual Bug beheben : Spieler links Fuß hält von der Pedalkupplung bis zum Leerlauf (oder bleibt über der Pedalkupplung)
20250526 – lemken smaragd-Tuning (Trotierungsteileradius)
– Standard „forcePointRatio“ für MR-Fahrzeuge hinzufügen (0.5 statt 0,3 für die meisten Basisspielfahrzeuge)
– Hinzufügen von CaseIH Farmall Conversion
– fügen Sie den Parameter „mrKeepCurrentGear“ für „directionChange“ hinzu (nützlich, wenn er mit einem Shuttle und denselben Zahnrädern nach vorne und nach hinten ausgestattet ist)
– neue mrUpdateDynamicFriction-Funktion zum Austausch der älteren (einfacher und unter Berücksichtigung der Reifenbreite/Radius)
20250527 – Überarbeitung des MrEngine-Lastens (keine Luafehler und gefrorenen Spiel, wenn der Name MoreRealistic folder geändert wurde)
20250530 – kleinere Änderungen an aktuell konvertierten Traktoren xml, um dem Befehl „gsVehicleAnalyze“ zu entsprechen
– Änderungsrichtungsdauer des Challenger MT645 (für dieses Modell gab es keinen funktionalen Power-Regler)
– Motorton klingen nicht proportional > Einstellung von 0,25 statt 0,7 (Basisspiel 1)
– fix, um eine automatische Abwärtsbewegung zu vermeiden, wenn sie beim Start viel rutscht (Beispiel: john deere 3650 schmale Räder, die versuchen, den großen Britains-Sucher in einem Hang zu ziehen)
– neuer xml-Parameter zum besseren Ortscheckpunkt für Pflüge
– ploug draftforce curve Funktion der Geschwindigkeit anpassen
– DDk2400 Anhängerbremsen modifiziert
– nach dem Laden eines Spiels, wenn die manuelle Richtungsänderung eingeschaltet ist, drücken Sie die Taste – vorwärts gehen (Basisspiel – „umgekehrt“, wenn Sie zuerst die Richtung ändern)
– wenn die manuelle Schaltschaltung aktiviert ist, wenn man sich umkehrt, mit der Taste, um jetzt tatsächlich „up“ zu verschieben (wie IRL ist das natürlicher)
– Konvertierte Claas Evion 450 + vario 620 Header hinzufügen
– Hinzufügen von umgebauten Anbauern : knoche ecoCultivator300 und amazone cenius 4000 super
20250531 – umbauen umgestellt einböcken pneumatischer Sternpro 1200
– Konvertierter gorenc puler 600 hinzufügen
– Fix-Bug beim Spielen mit manueller Kupplung – beim Bremsen stockte der Motor nach 500m. Und der Motor stockte auch bei Verwendung des Power-Reglers beim Einsatz (Wechsel Richtung unter Last ohne Kupplung)
20250601 – Änderungen zur Berücksichtigung von Zapfwellen-Tools (große Änderungen, erfordern viel Test-up-> Motor-Rpm und Ton, mit oder ohne manuelle Kupplung -> wenn pto aktiv ist)
– Änderungen am Rollwiderstandssystem (besonders still, aber auch in den Feldern)
– Hinzufügen von bearbeiteten Farmax rapide 450 (versuchen Sie es mit dem John Deere 3650, um die neue Zapfwelle zu erleben, Sie können den Motor mit diesem Tool in manueller Kupplung einstellen. Dann versuchen Sie es mit dem Challenger MT645 oder oben, um den Unterschied zu sehen)
– Konvertierte Horsch Kredo Power Hegg
– Änderungen des dynamischen Reibmoduls : Nass/Schnee
20250602 – Interpolation für Drehzahl entfernen (besserer Klang und präzisere Drehnadel)
– große Änderungen an mrUpdateWheelsPhysics zum besseren manuellen + Kupplungsmodus
20250603 – Nacharbeit von WheelPhysics.mrGetRrFx (Rollwiderstandsfaktorfunktion von Boden, Nässe und Reifengröße)
– Kraftstoffverbrauchsfaktor (Spieleinstellungen) ist jetzt bei MR- und nicht MR-Fahrzeugen gleich (normaler IRL-Brennstoffverbrauch, niedrig 0,5-mal und hohes 2,5-faches)
– Fahrzeugdebumm jetzt display accedal und bremsPedal Werte
– beheben Sie Fehler mit „self.spec-drivable.brakeToStop“ -> verhindern, dass der Client-Player im Multiplayer fährt, wenn der Besitzer nicht zum ersten Mal den Traktor betreten hat
20250604 – neues rrFx-Computing, um Feld „fester“ Boden (Erntezustand) für Rollwiderstand zu berücksichtigen – weniger Rollwiderstand beim Fahren über geerntetem Feld als z.B. Anbaufeld.
und Sie werden in solchen Fällen auch eine bessere Traktion bekommen
– Fix-Bug : weniger „dynamischer FrictionFx“ im Rückwärtsgang als vorwärts
– fix : weniger hydrostatische Getriebebremskraft (beide MR-Motorbremsung und Basisspiel „Bedienfahrzeug“-Funktion wurden zur gleichen Bremsung des Fahrzeugs verwendet). Das war besonders mit dem Claas Evion Combine Harvester (2WD) beim Richtungswechsel zu sehen
– Tuning : Richtungswechsel mit hydrostatischer Übertragung ist sanfter (es war „brutal“ bei voller Leistung)
20250605 – moddesc Version auf 99
– Standardmotor.autoGearChangeTime auf 700ms (Überreite 0ms Zeit für einige Basisspielfahrzeuge)
– es ist nun möglich, Kupplungspedal zu deprimieren, auch wenn im automatischen Modus (oder ein volles Schaltgetriebe)
– weniger Rutschen beim Gangwechsel (besserer Klang und Optik mit Schaltverschiebung)
20250606 – maximale Kupplungsverschiebungszeit anpassen (und Drehbogen erlaubt)
– weniger Drehzahl für hydrostatische Kombinationen beim Nichternten (und vorwärts/rückwärts zu glattem Korn im Anhänger)
– Protokollfehler bei dem Versuch zu beheben, „WideAndDiam“ param von der zusätzlichen Radkonfiguration zu laden
– Disable MR „WheelsUtil.updateWheelsPhysics“ für Fahrzeuge, die von „AutoDrive“ mod gesteuert werden
– wir können jetzt schalten und die Kupplung im automatischen Schaltmodus verwenden (Spieler wird priorisiert) : kann nützlich sein, um zum Beispiel mit hohen Drehzahl zu beginnen
20250607 – Grenzmax Druck für Rollwiderstandsfaktor im Feld/Soft-Gelände > IRL, es gäbe keinen Unterschied zwischen 6 oder 20 Balken in schlechtem Zustand (Achsen, die den Boden in beiden Fällen berühren)
– konvertierenen Lamellenkülsenstreuer hinzufügen
– neuer Mechanismus zum Autoverschieben vermeidet es, beim Verrutschen in „erstklassig“ Gang zu stecken (z.B. schlechtes Ballastieren des Traktors oder Differentialsystem verrückt) (Beispiel : echt ih farmall 100 + Radmasse + Laster, aber nicht Frontgewicht + Knochen-Ökokultivator300 + Kultivierung auf dem Hügelfeld)
– neue Redictation für xml Differenials-Einstellungen
Differentials sytem hat es schwer, sich im Spiel zu stabilisieren – das ist nicht ratsam, den Wert 1 zu setzen, um zu versuchen, einen Diff-Schlos zu simulieren.
1. Sie werden nie das Verhalten eines Diff-Locks erhalten (beide Räder können sich noch mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten drehen)
2. Sie erhalten „Stottern“ in der Radgeschwindigkeit, da das Differenzialsystem nicht in der Lage ist, den geforderten 0 Unterschied zwischen beiden Rädern zu erreichen
3. Sie verlieren eine Reihe von Motorleistung, wenn das Differenzsystem verrückt wird (Beispiel: 200Hp-Traktor, der bei 12 km/h kultiviert und dann aus unbekannten Gründen nicht über 6 km/h gehen kann)
Reservierung für FWA (Frontradassistent – die meisten Traktoren)
– Verhältnis 3 für Vorderräder
– Verhältnis 2 für Hinterräder
– Verhältnis 1,3 für mittlere Differenzial
– DrehmomentRatio von 35% vorne und 65% hinten
schlechte Nachrichten – dies ist immer noch möglich, um dem Differential zu begegnen, das verrückt wird
aber : Das ist viel schlimmer mit Basisspiel-Motor und Fahrzeugen (versuchen Sie zum Beispiel, einen Traktor vor eine „Wand“ zu setzen und zu versuchen, es zu drücken… schauen Sie sich die verschiedenen Räder und Drehgeschwindigkeit an. Sie können auch den Fahrzeug-Debug-Modus aktivieren, um das „verrückte Ruckeln“ der Differenzen und Radrotationswerte zu sehen)
20250608 – verhindern, dass „Nicht-Strom-Umkehr-Schaltgetriebe“ mit Powereinrückgabecode
– neue Mechanismen zum Autoverschiebung zu mildern (es war zu optimistisch)
– Autoparkbremse beim Spielen mit „manual + Clutch“-Einstellungen nicht einschalten (außer wenn der Spieler bremst, bis keine Geschwindigkeit)
20250609 – Entfernen Sie einen speziellen neuen Mechanismus für die Autoverschiebung.
– Dämpfung zu fahrenden Rädern hinzufügen, die im Vergleich zu anderen angetriebenen Rädern zu schnell rotieren (versuchen, dem Differential zu helfen, sich zu stabilisieren)
– Auto-Beschleuniger, wenn pto auf ist (wir wollen einen minimalen Motor rpm halten // IRL, zu langsam rotierend würde bedeuten, dass die Ausrüstung nicht wie vorgesehen funktioniert)
– Power-Harrows und Spaders mehr Sammelband, wenn pto rpm niedrig ist. Weitaus realistischer und verhindert, dass Betrug mit Neutral und pto bergab geht
– Fix-Bug : mit manueller Kupplung, Traktor könnte stocken, aber weiterziehen
– neuer Standtimer-Code (realistischer, da gibt es keine „Reihe“ von Drehzahl mehr zum Stocken. Wenn Sie rpm zu niedrig fallen lassen – in 0,3s ist der Motor ins Stocken geraten)
– Autoparkbremse und Autokupplung (bei bremsen harter Bremsen) für die Hand mit Kupplungsmodus (IRL, einige Traktoren haben eine automatische Kupplungsfunktion. John Deere directDrive Getriebe zum Beispiel. Oder irgendwie die ältere Fendt „turbomatik“) -> Warnung: Sie können den Motor in anderer Situation immer noch leicht ins Stocken bringen (Arbeitsaufgabe zu hart und Motorabwurf rpm)
20250610 – Entfernen Sie die maximale Nutzung für KI und wenn die Zapfwelle an ist (nicht mehr benötigt)
– Fix-Bug : KI-Fahrer löste nicht alle Mal Bremsen
20250611 – Konvertiertes Hardi Mega 1200 Sprühgerät und Fronttank hinzufügen
– Hinzufügen von Messtaster Rotocare V12400
– Konvertierter Hardi Aeon 5200 Sprüher hinzufügen
– Fix-Bug : beim Spielen mit manueller Kupplung und einem Controller – sehr hohe Stoppleistung beim Rückwärtsgang und teilweise Umklammern
20250612 – Konvertiert Hardi Mega 1200 Sprüh- und Fronttank hinzufügen
– Hinzufügen von Messtaster Rotocare V12400
– Konvertierter Hardi Aeon 5200 Sprüher hinzufügen
– Fix-Bug : beim Spielen mit manueller Kupplung und einem Controller – sehr hohe Stoppleistung beim Rückwärtsgang und teilweise Umklammern
20250614 – neues Fahrbahn-Fahrzeugverladesystem, um auch DLC-Fahrzeuge übersteuern zu können
– konvertieren Ford / Vielseitig 976
20250614.2 – umgebaut Ford / Vielseitig 1156
– Fix-Bug : im automatischen Schaltmodus, wenn keine beste Gruppe gefunden wird, wurde die Gruppe 1 ausgewählt (aber es könnte zum Beispiel die umgekehrte Gruppe sein)
20250615 – Leistung von 0,5 für self.manualClutchValue in VehicleMotor.mrUpdateGear
– Autogear-Schicht wird versuchen, zu verlagern (Getriebe oder Gruppe), um mehr Motorstopp-Leistung zu erhalten, wenn die Geschwindigkeitsbegrenzung erreicht wird
– FIX für Präzisionsfarmen, um überschüssige Standardfahrzeuge von MR zu erkennen
20250622 – Wechsel in VehicleMotor.mrUpdateGear, um das Warten auf die Richtung/Gruppenwechselzeit zu erzwingen (der Spieler könnte die Richtung ändern und kurz nach dem Schalten die Gangwechselstunde nicht abwarten“)
– Autoshift warten auf 2s, bevor ein neues Wechseln versucht wird, nachdem der Spieler eine Gruppe manuell gewechselt hat
– Tuning : tolle Gleiterräder
– PowerConsumer : draftForce > bei sehr niedriger Geschwindigkeit – mehr Kraft benötigt (wir wollen nicht, dass kleinere Traktoren bei sehr niedrigen Geschwindigkeiten schwere Geräte ziehen können)
– Holzzerkleinerung angenehm machen (Fix-Basisspiel-Probleme – zu viel stecken gelassene Holzstämme, verlorenes Holzschiff – bis zu 100% Verluste für jedes Protokoll mit Basisspiel, keine Unterschiede mit der verschiedenen Traktormotorleistung)
– umgebaute Heizomat 10-500 KF Holzbrecher hinzufügen
– PowerConsumer „add Force“ reparieren, das eine Kluft durch Null erhalten könnte
– fix (not MR) : Versatile/ford 976 fälschlich addMassNode > config-weightFront300 statt config-weightBack400 für Frontballast
– Fehlende Fahrzeugkombination im Ingame Store reparieren, wenn die Kombination ein mr umgebautes Basisspielfahrzeug
20250622.2 – Konverted Jenz HEM 922 DQ Cobra Hybrid hinzufügen
– mehrere Änderungen am Holzzerkleinerungssystem (wie der MR-Motor damit umgeht, nichts Visuales. Kräfte, pwoer, Limit und so weiter)
20250622.3 – Feinschliffsystem
20250623 – Feinstaubsystem
– Konvertierte Pottinger Terria 6040 hinzufügen
– Hinzufügen von Zufälligkeit zu Rotationsdämpfung, wenn Räder den Boden nicht berühren
– Optimierung dynamischer Reibung. Fügen Sie die Begrenzung hinzu, wenn Sie viel rutschen
20250624 – Fix-Bug mit Holzbrecher : In einigen Fällen, als Splits genannt und kein Split aufgetreten ist, gab es freie Holzhackschere
20250627 – Holzbrecher : verbesserte Traktionskraftanlage (bessere Stabilität und Kraftrichtung)
– Holzbrecher : besseres Gesamtsystem. Werfen Sie einfach alles auf sie !
– Optimierung dynamischer Reibung. Begrenzung hinzufügen, wenn Räder überlastet sind (weniger Zugverhältnis für überlastete Räder)
20250629 – Holzbrecher : Zusatzsystem, das ein Schnitt unter der Mindestschnittlänge ermöglicht, wenn eine Holzform zu lange unter dem Fräser bleibt
– Problem beheben – wenn der „automatische Startmotor“ deaktiviert ist – steuern wir den Spieler – bewegen uns in Richtung des Traktors en drücken „E“-Taste, um es einzufahren, und der Traktor bewegt sich ein wenig (weil wir nicht immer die Zugvorgabetaste drücken, kurz bevor wir die Taste „E“ drücken, um den Traktor zu betreten)
– verschiedene Massenzentren für den umgebauten Agromasz pov 5 xl Pflug hinzufügen
– fügen Sie den Hinterrädern der umgebauten Pottinger Terria 6040 mehr Feder hinzu (behe das „Tanzen“-Problem, wenn man dieses Werkzeug ablöst, während es im Feld abgesenkt ist)
– Einbau von Bremskraft umwandeln Case IH Farmall C
– debugMode : down value in Prozent hinzufügen (Arbeiten, wenn nur „Gelände“ vorne und das Fahrzeug hindert : Überprüfen Sie 2m vorn und 2m hinter „Komponente 1“)
20250701 – forcePointRatio ist jetzt 10cm über dem Boden platziert
– mit Frühling spielen und dämpfen, um etwas richtig zu finden
– dynamische Reibungskraft – jetzt auch auf „getWheelShapeSontactNormal“
20250707 – Hinzufügen von umgestellten Pottinger Servo T6000-Pflug. Draftforce hängt von der Arbeitsbreite ab
– Spielen mit Pflügen – neue Draft Force Curve Funktion der Geschwindigkeit. Einige Anpassung an Servo 25 und Agromasz-Pflüge. (maximale Kraft, Masse, Kraftpunkt usw.)
– Fix-Bug : KI-Treiber, wenn allein ohne Spieler im Traktor, und die Arbeit mit einem PTO-Tool nicht beweglich war (oder sich wirklich sehr langsam bewegt)
20250718 – umgebaut Treffler TGA560 flacher Anbauer hinzufügen
– Hinzufügen von umgebauten Pferdefretter 6 SL flacher Anbau
– Hinzufügen von Cabriod TopDown 600 Schwerkultivator
– Anbaunumerische Agromasz Grizzly X4 Schwerkultivierer
– umgebaut Kuhn Prolander 7500 flacher Anbauer hinzufügen
– Konvertierte Vaderstad Rexius 1230 Walze hinzufügen
Reservierung für FWA (Frontradassistent – die meisten Traktoren)
– Verhältnis 1,3 für alle Differenzen
– DrehmomentRatio von 35% vorne und 65% hinten
20250723 – Tuning : Vaderstad rexius 1230
– Konvertierte Marke 591A Rolle hinzufügen
– fügen Sie nur MR-Fahrzeuge den Triebwerks-„Gouverneurbereich“ hinzu (nicht MR-Fahrzeuge erhalten einen kleinen Standard-Gouverneurbereich -> beheben Sie ein Problem mit einigen Modeded-Fahrzeugen ?)
– Limetten-Bigkne auf 1000L wechseln (gleicher Bigbag und BigBag-Palette als Dünger oder Samen, aber 2 mal mehr Liter im Basisspiel ?)
20250724 – fügen Sie „Varietit mit SichtbarkeitNode“ und „Varie mit SichtbarkeitFaktor“ für HerrnPowerConsumer > die Angabe eines Draftforce-Multiplikators nur aktiv, wenn ein bestimmter Knoten sichtbar ist
– konvertierene Agrisem Combiplow-Unterboden hinzufügen
– umgebauter Alpego-Kraft-Subsoiler hinzufügen
20250727 – MAJOR CHANGE : Basisspiel Physik-Engine berücksichtigt nicht die Rädermassen für dynamisches Objekt „Balancing“. Beispiel : Traktor mit Frontlader und Massen im Hinterrad kippt die gleiche wie die Version ohne Masse in den Rädern
MR FIX – fügen Sie die Rädermassen zu ihrem jeweiligen Bauteil hinzu. Und halten Sie die Radphysikmassen für Radform (Terolinat)
– Konvertierte Horsch versa sickerer hinzufügen
– MAJOR CHANGE : mr-Motor hält jetzt den gewünschten „Rotationskomaussatz“ des Werkzeugs unabhängig vom Traktor.
– Nach diesen 2 großen Änderungen wurden alle Geräte erneut überprüft (und geändert) (hauptsächlich Anhangs- und Draft)
20250730 – Fix Rexius 1230 Bug („Invalide Fahrzeugübersetzung erkannt, wieder ins Einkaufen zurücksetzen“) -> Entfernen 0 maxLatStiffness aus dem Basisspiel xml
– Optimierung und neues dynamisches FrictionScale-Computing zur Berücksichtigung der MAJOR CHANGE für Räder
– Set-Kombinier-Begrenzungsgeschwindigkeitssystem „Mampffachfachfach“ auf 2 km/h
20250731 – fügen Sie den Entwurf der Kohärenterköpfe hinzu, um Stämme „Reibung“ zu simulieren, wenn sie gesenkt werden
– umgebaute Volvo L120H Radlader hinzufügen
– Fix-Bug : Bremspedal nicht optisch gedrückt, wenn der Controller mindestens nicht 90% war (CVT und Hydrostatikgetriebe)
20250801 – umgebaut Unia Fenix 3000 Seeder hinzufügen
– Aquila Drive 400 säuerlich umbauen
– neue Version „mrGetPressureFx“
20250818 – Konvertierter Poettinger Aerosem VT5000DD Seeder hinzufügen
– konvertieren Amazone Precea 4500 Pflanzer hinzufügen
– Konvertierter Kuhn Maxima 3 TI L Pflanzer hinzufügen
– Konvertierter Horsch Maestro RX Pflanzer hinzufügen
– konvertierene Grimme Matrix 1800 Pflanzer hinzufügen
– Konvertierter Kuhn TF1512 Fronttank hinzufügen
– Konvertierter Horsch Partner 1600 FT Fronttank hinzufügen
– Kverneland Optima RS Pflanzer umrechnen
– Konvertierter Pferde Maestro 24.50 SV Pflanzer hinzufügen
– Konvertierter Kinze 4905 Blue Drive Pflanzer hinzufügen
– konvertieren Mzuri proTil 4TX
– Fix-Bug mit ObjectChangeUtil und „MrAddMass“ – manchmal, centerOfMass und Masse wurde 2 mal berechnet
– Modifizierte „WheelPhysics.mrGetDryFx“ und „WheelPhysics.mrGetWetFx“ zur Berücksichtigung der neuen „mrGetPressureFx“-Version
20250826 – mehr Rollwiderstand auf losem Feldboden
– Überschreiben “WheelPhysics.updateBase”, um Radformen zu bewegen, die im X-Dubikt in Richtung der Außenseite von Reifen zu bewegen (Fahrzeuge sind viel stabiler beim Kurvenfahren, vor allem mit Duals)
– konvertieren deutz fahr agrostar 8.31 Traktor
20250828 – umgebauter Brantner z18051 Trailer
– Optimierung von umgebauten Anhängern und Traktoren, um ein neues Radform-Zwangspunktsystem zu berücksichtigen
Credits:
quadural