Was ist MoreRealistic Mod?
Eine tiefgreifende Modifikation des Spiels, um es für mich angenehm zu machen (insbesondere das Fahrerlebnis, da ich möchte, dass das Spiel ein “Driving Farming Simulator” ist)
MoreRealistische Geschichte:
IRL, ich bin mit 7 Jahren meinen ersten Traktor gefahren (nur das Lenkrad, Ford 7000 und IH745)
Ich bin auch Software-Ingenieur (aber nicht nur)
Ich habe LS2009 entdeckt und gespielt, kurz bevor Farming Simulator 2011 veröffentlicht wurde
Ich habe mit FS2011 angefangen zu modden – > die Spielphysik war zu schlecht (unrealistischer fliegender Traktor. Je mehr Gewicht auf den Rädern, desto mehr Leistung bekommt man, kein Rollwiderstand etc etc)
Also habe ich MR11 erstellt, um das beste Fahrerlebnis mit dem Vanillespiel zu erzielen (und viele Fehler wie den Farmbales-Aufzug zu beheben). Als es FS2011 mit MR für mich großartig ging, habe ich MR11 veröffentlicht.
Aber es war etwas spät: Landwirtschafts-Simulator 2013 wurde auch veröffentlicht, ich brauchte “alters”, um MR11 zu machen (Tausende Stunden).
Dann habe ich an MR13 gearbeitet, weil es Vanille FS2013 im Vergleich zu MR11 so schlecht ging. Ein anderes Mal brauchte ich eine Menge Zeit, um den “MR-Motor” fertigzustellen, und dann musste ich jedes Gerät in “MR” umwandeln… Und dann Erweiterungsfahrzeuge…
Und so habe ich noch ein paar tausend Stunden damit verbracht.
Als FS15 auf den Markt kam, probierte ich es aus: Immer noch nicht gut, ich konnte nicht spüren, dass ich Traktor fuhr. Ich überprüfe, was man mit Modding machen könnte, habe aber nichts Gutes erreicht (nicht einmal erreicht, die richtige Schwerkraft anzuwenden) => also kein MR15
Als FS17 veröffentlicht wurde, fühlte es sich genauso an. Wie üblich war es wie mit “playmobil” Traktoren zu spielen. Ich schaffe es, MR17 herzustellen und habe viel Zeit damit verbracht, Fahrzeuge umzubauen. Natürlich gab es noch mehr Fahrzeuge als vorher = Ich schätze, ich habe die meiste Zeit mit diesem verbracht (mehr als 3000 Stunden?)
Am Ende = Ich habe meine gesamte Freizeit mit dieser Mod verbracht, hatte aber keine Zeit, das Spiel damit zu genießen…
Dann wurde FS19 veröffentlicht => Ich hatte einen neuen Job und keine Zeit zum Spielen (mehr als Vollzeitjob = 3000 Stunden pro Jahr). Also, kein MR
Das gleiche für FS22 => gleicher Job und immer noch keine Zeit für FS oder MR.
Warum MR25?
Ich habe das Spiel kurz vor der Veröffentlichung gekauft und es geschafft, fast eine Stunde zu spielen, bevor ich versuchte, das Spiel zu modden. Zu schlecht war das Fahrerlebnis:
Stellen Sie einfach die manuelle Richtungsänderung auf “ON” ein und versuchen Sie, ein Feld mit der Basis MT635 = unspielbar zu kultivieren. Bei jedem Rückwärtsschalten wird die R1-Geschwindigkeit gewählt (Krabbeln) und man muss alle Gänge nach oben schalten, um eine ordentliche Rückwärtsgeschwindigkeit zu erhalten. Schnell wird es unerträglich.
IRL, John Deere 3650 ist einer von “my”-Traktoren (ein paar hundert Stunden damit verbracht, ihn zu fahren) => Das Getriebe ist “schlecht” im Spiel eingestellt. (Hi-lo-Hebel ist nicht in die richtige Richtung und es fühlt sich an, als würde man einen Powershift-Traktor fahren). Zahnradverhältnisunterschiede haben auch nichts mit IRL zu tun, ich konnte mich nicht fühlen, wie ich einen 3650 gefahren bin
MF 8570 Ernte bei 10 kph, unabhängig vom Ertrag, der Ernte, der Steigung…
Ich habe mir ein Fendt (Vario-Getriebe) gekauft: Fahrerlebnis war “ekelhaft” (in 2 Wörtern: flach und stumpf)
Das war schon mehr, als ich verkraften konnte: Das “simulator”-Wort ging verloren
Was kann man von MoreRealistic erwarten?
Rollwiderstand (etwas, das in der Basisspiel-Engine nicht vorhanden ist, aber wirklich, wirklich, wirklich wichtiger IRL für landwirtschaftliche Fahrzeuge) // Luftwiderstand auch, aber nicht so wichtig
Bessere Reifenkräfte (Beispiel: nicht mehr möglich, um mehr als Ihr Gewicht zu ziehen)
Erdgravitation (im Basisspiel FS2011 und 2013 war dies nicht der Fall)
IRL-Masse (realistische Fülltypdichte, keine Massengrenze, besserer Massenschwerpunkt)
Realistischere Ernte- und Arbeitsgeschwindigkeit (immer noch etwas “easy” im Vergleich zu IRL, aber Sie werden jetzt diesen glänzenden Traktor mit hoher Pferdestärke oder ein größeres Kombinat wollen.)
Motor mit der richtigen Drehmomentkurve (Versuch, John Deere 3650 und Landini REX4 120 mit oder ohne MR zu vergleichen, bei der Arbeit in einem hügeligen Feld)
Neues Getriebemanagement (MR-Spiel-Engine nutzt eine eigene Funktion, auch für automatisches Schalten = weitaus realistischer – versuchen Sie, mit dem MT635 mit oder ohne MR 0-40 kph zu machen, automatisches Einschalten) => Es kann mit hydrostatischem Getriebe umgehen (30 Sekunden fahren Sie den Massey Ferguson 8570 auf der Straße ohne MR und mit MR => wenn Sie gerne alleine fahren: Schwierig, wieder zum Grundspielgefühl zu kommen)
Keine automatische Bremse beim Bergabfahren und schneller als die maximale Fahrzeuggeschwindigkeit – hoffen wir, dass AI jetzt bremsen kann
MR-Kombinationen berücksichtigen “Liter pro Sekunde” und Kulturen (weniger Ertrag = schnellere Kombinationsgeschwindigkeit. Ernten von weniger als 100% der Headerbreite = mehr Geschwindigkeit).
MR-Kombinationen sind begrenzt durch: maximale Schnittgeschwindigkeit des Headers, Dreschleistung des Kombinats, Motorleistung (Hackstroh = verbrauchen mehr Leistung = möglicherweise weniger Geschwindigkeit, wenn das Kombinat im aktuellen Erntezustand untermotorisiert ist)
Variabler Massenschwerpunkt in Abhängigkeit vom Füllstand
Reifen haben jetzt im Spiel eine große Wirkung (Beispiel: Versuchen Sie einfach, ein nasses Feld mit einem voll ausgestatteten Anhänger mit schmalen Straßenreifen zu überqueren)
Was darf man von MoreRealistic nicht erwarten?
„Jedes Gerät im Spiel, die Erweiterung, die offiziellen Mods außer Kraft setzen… (Ich würde mehr als 24 Stunden am Tag brauchen, um das in einer akzeptablen Zeit zu erreichen)
Spaß Fakten
I bought the game on Steam first. And then, I had to buy it directly from Giants because modding is not welcome on the steam version of the game… (no lua game source)
Each MoreRealistic project is started from scratch. I do not copy code from previous game.
It can take me dozens of hours (hundred ?) to remove some unwanted vanilla features that would take Giants minutes to remove (say hello FS2011 “damping” value)
It seems every piece of equipment I look at is “wrong” (maybe I look too much ?) :
APE50 is not CVT driven IRL (manual gearbox like a motorbike, but shifting lever = rotating the whole left handle. And then, you have a reverser lever.)
Aprilia 125 is not 100Hp at all IRL (especially the current 4 strokes engine)
Landini REX4 is not a GT version (this is a F version in game)
Amazone Spreader is not a 3200 model (this is the 2600 version : not the same width at all)
GreatPlains 1500 has the wrong optionnal attachment : this is not a fertilizer unit ! this is the small seeds attachement unit
Challenger MT635/645 and MT655/665 = not the same engine ! sisu 7.4L and 8.4L / not the same transmission : funk 18/6 and 18/9 (and so, not the same weight either)
In base game, more than 90% of vehicles share the same engine (same torque curve, just a factor applied to derate the power). You can’t feel the difference between a 8.4L valmet engine and a 3.6L deutz engine => this is not a wanted experience for a driving simulator, especially with manual gears
A few times, MR25 has been stopped (nearly aborted) because I didn’t achieve to “bend” the base game engine like I wanted
With base game engine, when playing with Giants studio attached to debug and “vehicleDebug” active, the game engine is eating your memory (RAM) => this is fixed with MR engine
MR is best suited for “hardcore” players who play vanilla game and don’t spend time searching for mods => the ones that would never know MR exists
Credits:
quadural
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